Logħob tal-kompjuter għat-tfal

Għal kull wild, il-logħba hija l-parti prinċipali tal-attività. Permezz tal-logħba, it-tfal jitgħallmu d-dinja u jitgħallmu jippruvaw fuq irwoli soċjali differenti. F'dan is-seklu ta 'progress tekniku, l-iżvilupp tal-ħiliet tat-tfal permezz tal-logħba sar ferm iktar faċli. Ħafna minna għandna l-opportunità li jkollhom kompjuter, imma ftit biss jafu li dan l-attribut essenzjali tal-ħajja jista 'jsir assistent għall-ommijiet fl-iżvilupp tat-trabi. Dan jista 'jsir bl-għajnuna tal-logħob tat-tfal li jiżviluppa l-logħob.

Ħafna ġenituri jirreferu b'mod kategoriku għall-immodernizzar tat-tfal għal logħob tal-kompjuter. In parti, huma dritt - hemm ħafna logħob aggressivi li jaffettwaw b'mod negattiv is-sistema nervuża u l-psik tal-minuri. Madankollu, m'aħniex qed nitkellmu dwar "wanderers" u "shooters", iżda logħob reali li jgħinu biex jiżviluppaw il-kapaċitajiet tat-tfal u jsiru d-divertiment favorit tiegħu għalih. Sal-lum, hemm logħob tal-kompjuter li qed jiżviluppa u jgħallem lit-tfal ta 'kull età. L-iżviluppaturi tagħhom jippruvaw iqisu l-interessi u l-ħtiġijiet relatati ma 'l-età ta' gamers żgħażagħ u joħolqu prodotti mmirati lejn l-iżvilupp tal-loġika, il-ħsieb kreattiv, il-kapaċità li jgħoddu, jiktbu, jiftakru kliem u anke jitgħallmu bl-Ingliż. F'dan l-artikolu, ser ngħidilkom, għeżież il-ġenituri, dwar il-benefiċċji ta 'dawn il-logħob u agħti xi wħud mill-eżempji tagħhom.

L-iżvilupp ta 'logħob tal-kompjuter għat-tfal

Tagħlim tal-gidien li juża logħob tal-kompjuter jista 'jkun mill-età ta' tnejn. Huma definittivament jixtiequ ġugarelli bbażati fuq il-fairytales favoriti tagħhom u l-karikaturi. Li jkollok familjari ma 'dawn il-logħob, gidjien mhux biss se jaraw l-eroj favoriti tagħhom, iżda wkoll ikunu jistgħu jgħinuhom isolvu problemi loġiċi, u b'hekk jiżviluppaw l-attenzjoni, il-memorja u jakkwistaw għarfien ġdid. Logħbiet moderni huma mibnija b'tali mod li t-tfal jistgħu jmexxu djalogi ma 'l-eroj tagħhom, iwieġbu l-mistoqsijiet tagħhom, li, mingħajr dubju, iwasslu lit-tfal tiegħek fi żvantaġġi. Ukoll, ħafna mill-logħob jgħallmu lit-tfal biex jgħoddu, jgħallmu l-alfabett, jerġgħu jimlew il-vokabolarju tagħhom, jiddistingwu l-kuluri u l-forom ta 'oġġetti. Bħala eżempju, int tista 'ssib il-logħob "Żid l-iżbalji tal-artist", "Tgħallem l-annimali", "Magna".

Meta t-tarbija tiegħek issir aktar anzjana, huwa jista 'joffri logħob tal-kompjuter edukattiv qabel l-iskola. Mill-età ta 'ħames snin, il-gidjien jistgħu jiġu offruti logħob separati għas-subien u l-bniet. Ir-rappreżentanti ż-żagħżagħ taż-żewġ sessi għandhom itellgħu l-logħba biex ifittxu n-numri, l-għażla ta 'wardrobe għall-eroj, it-tiwi ta' puzzles u l-ħsib ta 'emozzjonijiet. Minbarra l-iżvilupp tal-memorja, il-loġika u l-ħsieb, logħob tal-kompjuter li qed jiżviluppaw għal tfal qabel l-iskola huma mmirati biex jippreparaw lit-tfal għall-kurrikulu skolastiku u jistgħu jinkludu kompiti sempliċi b'kont orali, tiwi ta 'kliem minn sillabi, kif ukoll tagħlim tal-ittri tal-alfabett. Grazzi għal dawn il-logħob it-tifel / tifla tiegħek se jmorru l-iskola diġà għandhom sett tajjeb ta 'għarfien u se jkunu jistgħu jevitaw diffikultajiet fit-tagħlim.

L-iżvilupp ta 'logħob tal-kompjuter għat-tfal ta' l-iskola

Anki meta tistudja fl-iskola, it-tifel ikompli jitgħallem id-dinja permezz tal-logħba. Logħba tal-kompjuter tgħinu jgħaqqad in-negozju bi pjaċir. Hemm logħob li jaqdu perfettament il-funzjonijiet ta 'tutur. Jekk tinnota li l-minuri huwa wara xi suġġett, allura bl-għajnuna ta 'logħob tista' żżid il-livell ta 'għarfien tiegħu. Forma interessanti ta 'twassil ta' informazzjoni se tgħin biex it-tifel / tifla jsir attività utli u jtejjeb il-prestazzjoni akkademika tiegħu. U billi tiffamiljarizza lit-tfal bil-logħob ta 'avventura tgħinek tiżviluppa reazzjoni tajba, għerf u għerf. Logħob edukattiv tal-kompjuter għat-tfal għandu numru kbir ta 'ġeneri, u jafu n-natura tat-tarbija tiegħek, tista' faċilment tiddetermina d-direzzjoni li tkun interessanti għalih u ma tagħmilx ħsara lis-saħħa mentali u fiżika tiegħu. L-aktar popolari fost it-tfal ta 'l-età ta' l-iskola primarja huma mini-logħob: "The Adventures of Snowball", "The Mystery of Bermuda Triangle", "The Operation of the Beetle", "Apple Pie", "Fashion Boutique 2", "Yumsters", "Nightmares", "Turtics" , "Tlielaq".

L-iżvilupp ta 'logħob tal-kompjuter għaż-żgħażagħ

Niche separata hija okkupata bl-iżvilupp ta 'logħob tal-kompjuter għaż-żgħażagħ. M'għandekx tfakkar li, minn ħdax-il sena, it-tifel / tifla jirriskja li jidħol f'logħob li mhux biss jista 'jkun ta' ħsara għas-saħħa tiegħu, iżda huwa wkoll iġbed id-dinja virtwali. Biex tevita dan l-inkwiet, għandek bżonn tissorvelja mill-qrib l-interessi tat-tfal f'età tant diffiċli ta 'tranżizzjoni. Ipprova jissostitwixxi strateġiji militari ma 'logħob b'temi ġeografiċi u storiċi. Numru kbir ta 'ħidmiet wara li tgħaddi kull livell tgħin lit-tifel / tifla biex jikkonsolida l-materjal akkwistat. Ukoll, il-psikologi jirrakkomandaw li ħafna ġenituri jagħtu attenzjoni lill-logħob li huma mmirati lejn l-adattament soċjali u psikoloġiku tat-tfal. F'tali logħob, il-bażi tal-plott qed tibni relazzjonijiet mal-karattri u ssolvi l-problemi morali u etiċi tal-karattri. Żagħżagħ anzjani huma interessati fi strateġiji ekonomiċi u logħob tan-negozju li jgħallimhom jimmaniġġjaw in-negozju tagħhom, jintroduċuhom għall-prinċipji ta 'xiri u bejgħ u jgħinu biex jiddeterminaw il-professjoni futura tagħhom. Bħala eżempju, tista 'tara l-logħob edukattiv li ġejja għaż-żgħażagħ: "Chess" (ġinnastika għall-moħħ u rimedju effettiv għall-għejja), "Preferenza" (logħba ta' studenti u nies b'edukazzjoni ogħla), "Masyanya" (strateġija ekonomika), "Soċjetajiet SimCity "(Kostruzzjoni ta 'megawditi virtwali).

Is-suq tal-logħob tal-kompjuter li qed jiżviluppa tat-tfal jiġi aġġornat kuljum ma 'prodotti ġodda. Dan jippermetti lill-ġenituri għaqli kollha biex jidderieġu l-interessi tat-tfal b'mod pożittiv, filwaqt li jqisu l-interessi u l-età tagħhom. Logħob tal-kompjuter se jtejjeb l-attività konjittiva tat-tfal u jikkontribwixxi għall-iżvilupp tal-intellett tiegħu.